Nhưng trước khi lựa chọn một mẫu chuột gaming về chiến những game thể thao điện tử, nơi những pha xử lý quyết định thắng thua đôi khi chỉ diễn ra trong tích tắc, mình đúc rút ra được vài kinh nghiệm chia sẻ cho anh em, để anh em sở hữu được chú chuột ưng ý.
Chừng 60 gram trở xuống là quá ổn rồi, không cần nhẹ hơn
Nhìn tình hình thị trường hiện giờ, cột mốc mà các nhà sản xuất chuột gaming không dây siêu nhẹ đang nhắm tới là dưới 50 gram. Chẳng hạn như Pulsar X3, Fantech Helios XD3, Pwnage StormBreaker, WLMouse Beast X, và gần đây là Hitscan Hyperlight chỉ nặng có 39 gram, và tương tự như vậy là Ninjutso Sora V2.
Quan điểm của mình là anh em không cần một chú chuột nặng dưới 50 gram đâu. Ở cái trọng lượng như vậy, chênh lệch chừng 10 gram tạo ra cảm giác định tính khác hẳn so với chênh lệch 10 gram khi chuột giảm trọng lượng từ 70 xuống 60 gram. Sẽ đến một lúc nào đó mà lợi ích của trọng lượng siêu nhẹ sẽ không còn quá rõ ràng như trước kia. Khái niệm ấy tiếng Anh gọi là diminishing returns.
Thay vì cố tìm chuột siêu nhẹ để vẩy cho sướng tay, thì thứ quan trọng hơn chính là bộ feet PTFE hay thậm chí là feet kính làm từ chất liệu sapphire nhân tạo, đi kèm với một tấm lót chuột đủ chất lượng để đảm bảo ma sát giữa feet chuột và pad không anh hưởng đến trải nghiệm chơi game.
Giờ thiết kế quan trọng hơn cấu hình
Không phải tự nhiên đến giờ hai thiết kế Logitech G Pro X Superlight và Zowie EC vẫn được hàng nghìn gamer chuyên nghiệp trên toàn thế giới ở mọi bộ môn lựa chọn. Có hai yếu tố cực kỳ quan trọng khi cầm chú chuột gaming trên tay. Thứ nhất là kích thước và những đường cong ôm theo lòng bàn tay, rồi hỗ trợ hai ngón áp út/ngón út ở cạnh phải và ngón cái ở cạnh trái. Và thứ hai là chất lượng của lớp phủ nhám trên bề mặt chuột.
Không thiếu những sản phẩm cấu hình rất tốt, giá cũng rất hấp dẫn, đáng mua, nhưng lớp coating và thiết kế vỏ chuột không ưu tiên trải nghiệm công thái học khi cầm chuột vài tiếng đồng hồ chơi điện tử.
Rồi chính bản thân thiết kế chuột cũng sẽ ảnh hưởng trực tiếp tới cảm giác khi chơi game. Lấy ví dụ Zowie đi, vì hiện giờ mình có cảm giác họ và Pulsar là hai thương hiệu duy nhất trên thị trường chịu làm những sản phẩm phục vụ nhu cầu của đa số người dùng. Còn lại mấy anh em Trung Quốc thì copy và tinh chỉnh những thiết kế của G Pro X, DeathAdder và Viper. Razer và Logitech thì tập trung tối ưu những thiết kế dành cho số đông, ai cầm cũng được nhưng không tối ưu tuyệt đối cho một đối tượng duy nhất.
Quảng cáo
Anh em quen cầm palm grip và thích chuột công thái học thì có EC. Cầm palm nhưng chuột đối xứng thì có FK. Cầm claw thì có S2 và U2. Tương tự như vậy là với Pulsar. Công thái học và cầm palm grip, thân chuột gồ lên ở giữa để ôm tay thì có Xlite, X2F và Feinmann. Claw grip nhưng các ngón tay nắm chuột không quá chắc, phần gồ vừa phải thì có X2 và X3. Aggressive claw grip, theo cách nói của nhiều anh em, thì có X2H.
Quan trọng không phải là cấu hình chuột, mà là cảm giác anh em cầm nắm có thoải mái và chơi game được ở phong độ cao nhất hay không. Điều này cũng liên quan tới kinh nghiệm kế tiếp:
Cảm biến cũ là quá đủ cho 95% người dùng
Giờ hãng chuột nào cũng chạy đua hai mẫu cảm biến được coi là hiện đại nhất của PixArt hiện giờ: PAW 3395 và PAW 3950. Logitech thì vẫn rất chịu khó tự sản xuất cảm biến quang học, không giống phần còn lại của thế giới chuột gaming. Nhưng như đã nói, 95% người dùng vẫn sẽ ổn với PAW 3370 hay cảm biến HERO 25K trên Logitech G Pro X Superlight.
Lấy ví dụ EC2-CW. Chơi điện tử hàng ngày, từ PUBG đến Call of Duty hay Valorant, nó vẫn là một cảm biến quang học rất mạnh, rất chính xác, hoàn toàn đủ để anh em cày lên rank cao. Đằng nào thì cũng chỉ dùng chuột ở tốc độ 800 hoặc 1600 DPI, nên PAW 3395 hay PAW 3370, 4000Hz hay 1000Hz đôi khi chỉ tạo ra những khác biệt vô cùng nhỏ, chỉ có thể nhận diện khi chúng ta sử dụng những phần cứng PC mạnh nhất để chơi game, ở tốc độ và tần số quét từ 360Hz trở lên.
Quảng cáo
Tương tự như vậy là G Pro X Superlight đã 5 năm tuổi. HERO 25K vẫn là một trong những cảm biến quang học đặt ra tiêu chuẩn, ở cả hai khía cạnh là khả năng theo dõi chuyển động và sai lệch DPI thấp nhất.
Hãy để ý tới độ ổn định của tín hiệu
Cuộc chạy đua cảm biến cao cấp và polling rate cao đang tạo ra vài điều mà nhiều anh em lầm tưởng. Không phải cứ cảm biến mới thì chuột sẽ tracking ngon hơn cảm biến đời cũ, và không phải cứ polling rate cao thì vẩy chuột sẽ chính xác hơn.
Giống hệt như cảm biến quang, polling rate 1000Hz vẫn là tiêu chuẩn vàng cho 95% người chơi điện tử. Mà ngay cả ở 1000Hz, cũng sử dụng MCU của Nordic, tín hiệu chuột gửi về máy tính không phải lúc nào cũng ổn định và giống hệt như nhau. Ở 1000Hz, anh em sẽ muốn tín hiệu chuột gửi về máy tính đều chằn chặn như thế này, lấy ví dụ Zowie U2 mình đang dùng hàng ngày:
Câu chuyện 2000, 4000 hay 8000Hz lại là một vấn đề khác.
Core i5 hay Ryzen 5, đừng chơi 4000 hay 8000Hz
Con chip CPU trong máy tính cá nhân của anh em, khi chơi điện tử, phải làm cùng lúc rất nhiều việc: Vẽ khung vector khung hình game để GPU xử lý từ vector thành điểm ảnh, đắp texture và hiệu ứng rồi hiển thị ra màn hình, rồi phải mô phỏng cả thuật toán logic của code game, và rất nhiều công việc khác. Trong những công việc đó bao gồm cả tiếp nhận và xử lý tín hiệu mà thiết bị ngoại vi gửi về nữa.
Cách đây ít lâu mình dùng thử một chú chuột gaming tên là Lamzu Thorn, đi kèm với dongle 4000Hz. Lúc đó mình còn dùng Core i5-13600K. Ở polling rate 4000Hz, vì vài lý do, cả ở CPU lẫn công nghệ nhận và gửi tín hiệu 2.4GHz từ dongle, cứ mỗi lần di chuột là CPU bị ngốn từ 11 đến 14% hiệu năng. Ở thời điểm đó, vào game, để polling rate 4000Hz, tốc độ khung hình của CS:GO khi đó giảm chừng 50 đến 80 FPS là chuyện bình thường.
Giờ thì với Core i5 và Ryzen 5, mục tiêu của anh em sẽ là cố gắng chạm tới mốc 300 đến 400 FPS trong CS2 và Valorant, hầu hết thời gian rất khó để vượt qua con số này nếu anh em sử dụng CPU ở phân khúc tầm trung. Lời khuyên ở đây là, hãy ở lại với 1000Hz nếu anh em dùng màn hình 144 đến 165Hz, và 2000Hz nếu anh em có màn hình 240 hoặc 360Hz. Con số cao hơn không phải lúc nào cũng ổn định, và polling rate 4000Hz sẽ chỉ có ích khi anh em chơi game ở mức DPI 1600 trở lên, tốc độ khung hình từ 400 FPS trở lên.
Nguồn: Tinhte.vn