
Và để dành bài tổng hợp này sang ngày hôm nay có lẽ cũng hợp lý hơn, sau khi những câu chuyện liên quan tới thuế suất đối ứng của tổng thống Trump và nội các của ông đã khiến cả thế giới điên đảo trong ngày hôm qua.
Vừa lạ vừa quen
Đầu tiên, là những chia sẻ của Megan Farokhmanesh của tờ tạp chí Wired. Cái sự “vừa lạ vừa quen” của Nintendo Switch 2 có lẽ chính là nhận định chung của tất cả mọi người có mặt tại sự kiện ngày hôm qua ở Mỹ.
Trong một sự kiện dành cho báo giới tại New York, ông Kawamoto cho biết ban đầu họ đã cân nhắc đặt tên máy là Super Nintendo Switch, một cách ghi nhớ bước tiến từ Nintendo Computer Entertainment năm xưa lên hệ máy SNES, nhưng có một điểm khác biệt quan trọng. NES và SNES không tương thích với nhau về thư viện game. “Chúng tôi muốn cái tên thực sự phản ánh ý tưởng rằng đây là Nintendo Switch mới nhất, tiêu chuẩn mới nhất, một tiêu chuẩn mới cho Nintendo Switch,” ông Kawamoto nói thêm.
Sau vài giờ trải nghiệm chiếc máy, mô tả đó có vẻ phù hợp. Switch 2 không phải là một bước đột phá như bản Switch cũ so với Wii U, mà là kết quả của quá trình cải tiến từ từ. Đó là tập hợp các ý tưởng và thiết kế được tinh chỉnh, để tạo ra một sản phẩm vừa quen thuộc lại vừa cải thiện so với phiên bản tiền nhiệm.
Máy có kích thước lớn hơn. Nintendo đã tăng kích thước màn hình từ 6.2 inch lên màn hình LCD 7.9 inch, đồng thời gắn nam châm cho tay cầm Joy-Con. Tay cầm cũng dài hơn một chút để phù hợp với sự thay đổi. Trong tay tôi, sự khác biệt hầu như không đáng kể. Switch 2 vẫn thoải mái khi cầm và chơi ở chế độ handheld, không quá nặng nề hay cồng kềnh. Để so sánh thì tôi từng gặp những trải nghiệm cầm nắm khó chịu hơn trên chiếc iPhone của mình.
Tại sự kiện, tôi đã chơi tựa game Mario Kart World mới được công bố cả trên máy console và trên TV với Joy-Con gắn vào grip. Tôi luôn thích chế độ handheld của máy Switch, và trải nghiệm chơi trên Switch 2 cũng tương tự như vậy.
Một điểm trừ của Switch 2? Thời lượng pin ngắn hơn. Máy cầm tay chỉ hoạt động từ khoảng 2-6.5 giờ – gần như không đủ để bạn có thể dùng trong một chuyến bay từ New York đến California nếu máy được sạc đầy. So với Switch OLED với thời lượng pin 4,5-9 giờ, đây là một sự xuống cấp đáng kể. Tính di động của bản Switch gốc chính là điều khiến nó trở nên đặc biệt, và việc phải mang theo cả bộ sạc lẫn tìm chỗ cắm điện khi di chuyển là một điểm trừ đối với người kế nhiệm đầy hứa hẹn này.
Cảm giác cầm nắm
Còn trong khi đó, nếu anh em đang thắc mắc về trải nghiệm cầm nắm và công thái học của Nintendo Switch 2, thì những chia sẻ của Russ Frushtick bên trang Polygon sẽ có giá trị:
Nếu bạn được đưa cho một chiếc Nintendo Switch 2, có lẽ ban đầu bạn sẽ không nhận ra sự khác biệt. Đúng vậy, nó có thể cảm thấy hơi lớn hơn trong tay, nhưng trải nghiệm cầm nắm bản tiếp theo được chờ đợi lâu của Nintendo vẫn quen thuộc, với tất cả những ưu điểm và nhược điểm đi kèm.
Quảng cáo
Tuy nhiên, nếu đào sâu hơn một chút, bạn sẽ thấy những cải tiến thực sự xuất hiện. Bạn chỉ cần tự cố gắng tìm kiếm chúng mà thôi.
Khi ở chế độ handheld, Switch 2 rộng hơn khoảng một inch và cao hơn nửa inch so với bản Switch gốc. Kích thước tăng lên cho phép hai tay cầm Joy-Con 2 ôm sát màn hình 7.9 inch mới, cũng lớn hơn đáng kể so với màn hình 6,2 inch của bản Switch gốc. Trong khi chơi Mario Kart World, tôi thực sự đánh giá cao không gian hiển thị rộng hơn, giúp tôi có thể thưởng thức hình ảnh một con bò trên xe máy biểu diễn nhào lộn trên lưng Donkey Kong. Nhưng tôi cũng ngạc nhiên khi thấy kích thước tăng lên thực sự cải thiện đáng kể khả năng công thái học (ergonomics) của thiết bị.
Mọi người hãy yên tâm, Switch 2 đảm bảo sẽ khiến đôi tay của chúng ta chuột rút. Tôi không thể nói rằng Switch 2 sẽ giải quyết tất cả các vấn đề mà mọi người gặp phải khi chơi game ở chế độ handheld, nhưng tôi vẫn có chút hy vọng. Vì Joy-Con 2 dài hơn một chút, tôi có thể nắm chặt bộ điều khiển, hai ngón út và ngón áp út không bị lơ lửng vô dụng lúc cầm máy. Bám được nhiều ngón hơn lên tay cầm và máy, đồng nghĩa với cảm giác cầm nắm tốt hơn, và do đó giảm bớt căng thẳng ở cổ tay và bàn tay khi chơi trong thời gian dài.
Sau 8 năm, tôi đã hy vọng sẽ có nhiều cải tiến hơn về khả năng công thái học của Switch 2. Mục tiêu cho phép Joy-Con 2 hoạt động trong nhiều hoàn cảnh khác nhau (gắn vào máy tính bảng, cầm một tay, xoay ngang như bộ điều khiển mini và thậm chí cả chuột) có lẽ đã ảnh hưởng đáng kể đến việc tạo ra một thiết bị thoải mái khi cầm nắm trong thời gian dài. Nói cách khác thì, các nhà sản xuất phụ kiện bên thứ ba sẽ lại ồ ạt tung ra các giải pháp grip kỳ lạ để mang lại trải nghiệm thoải mái hơn cho Switch 2. Thật đáng tiếc khi Nintendo không thể tự mình giải quyết tất cả những vấn đề này.
Quảng cáo
Những cải tiến nhỏ và những game ứng dụng chúng
Đây là những chia sẻ của Andrew Webster, The Verge.
Có một vài nâng cấp nhỏ khác trên Switch 2, như phiên bản cải tiến của HD Rumble mà Nintendo đặt cho hệ thống mô tơ rung. Bây giờ nó được gọi là HD Rumble 2. Trong ứng dụng “Nintendo Switch 2 Welcome Tour”, một trải nghiệm hướng dẫn bạn về Switch 2, và dù bản demo này không phải là game đi kèm, tôi đã có thể thử nghiệm điều này trong một vài minigame đơn giản.
Trong một trò chơi, tôi phải di chuyển con trỏ chuột chậm rãi trên màn hình và cố gắng tìm điểm mà độ rung mạnh nhất. Một trò chơi khác chỉ yêu cầu tôi lắc một loại nhạc cụ gõ hiển thị trên màn hình, và cảm nhận sự khác biệt giữa khi chúng chứa đầy hạt cườm hoặc bóng cao su. Và tôi chắc chắn có thể cảm nhận được sự khác biệt đó. Nó khiến tôi nhớ rất nhiều đến việc chơi Astro’s Playroom khi PS5 ra mắt, trò chơi đã sử dụng độ rung của bộ điều khiển DualSense để mô phỏng các cảm giác như mưa rơi hoặc hạt cát theo cách tương tự.
Một số tính năng này có thể sẽ trở thành xu hướng nhất thời để các hãng game ứng dụng. HD Rumble chưa thực sự phổ biến trên bản Switch gốc. Và cũng không rõ mức độ chấp nhận chức năng biến Joy-Con thành chuột sẽ rộng rãi đến đâu trong giới phát triển game không phải Nintendo (mặc dù một số game của bên thứ ba, như Civilization VII, đã thông báo hỗ trợ). Ngoài ra còn rất nhiều điều tôi chưa thể thử nghiệm, bao gồm cả các tính năng xã hội mới, có nút chuyên dụng riêng là nút C trên tay cầm.
Nhưng khi bạn kết hợp tất cả những yếu tố này lại với nhau và thực sự trải nghiệm chúng, chúng bắt đầu cảm thấy như một giải pháp hoàn chỉnh, và trở nên rõ ràng hơn lý do tại sao lại có con số 2 ở tên của máy console mới. Switch 2 không phải là một bản nâng cấp lớn, và những khác biệt của nó không nhất thiết phải hiển nhiên ngay từ cái nhìn đầu tiên, nhưng Nintendo đã có thể đưa ra một loạt game ban đầu cho thấy những gì chiếc máy có thể đạt được với phần cứng cải tiến. Một tựa Mario Kart mang lại trải nghiệm hoàn toàn điên rồ chắc chắn sẽ truyền tải thông điệp đó.
Mario Kart World chắc chắn sẽ bán chạy
Jason Schreier của Bloomberg viết:
Ấn tượng ban đầu của tôi: Cảm giác tốt. Các bộ điều khiển mới chắc chắn hơn, sử dụng nam châm thay vì ray để gắn vào hệ thống. Mọi thứ đều nặng hơn một chút so với Switch, mang lại cho người chơi mới cảm giác đầm tay và thoải mái hơn một chút. Màn hình là LCD thay vì OLED, điều này có vẻ như là một cắt giảm. Mọi người đừng quên Switch đã có phiên bản trang bị màn hình OLED vào năm 2021. Nhưng có lẽ độ phân giải cao hơn sẽ giúp bù đắp cho điều đó.
Điểm nổi bật có lẽ là Mario Kart World, phiên bản kế nhiệm của Mario Kart 8 Deluxe trên Switch, đã bán được hơn 67 triệu bản. Bạn có thể mua Mario Kart World đi kèm với Switch 2 với giá 500 đô la và tôi đoán hầu hết những người dùng đầu tiên sẽ làm như vậy.
Tôi cũng đồ rằng, tác phẩm này sẽ là một thành công lớn. Tôi đã chơi qua một vài bản demo của Mario Kart mới này, trông rất tuyệt đẹp và vẫn tràn đầy phong cách hoạt hình hài hước. Có 24 nhân vật tiềm năng để bạn chọn. Ban đầu tôi định thử một vài trong số đó, nhưng thay vào đó, tôi thấy mình bị cuốn hút bởi con bò, vì về mặt giải trí, không gì có thể vượt qua được việc đua với một con bò trên xe máy.
Trải nghiệm những trò chơi trên Switch 2
Cuối cùng, là Alex Donaldson của VG247:
Switch 2 ẩn chứa những chiêu trò mới, tất nhiên. Rất nhiều thứ đơn giản là được cải thiện – HD Rumble tốt hơn, máy mạnh mẽ hơn, màn hình đẹp hơn (mặc dù đáng tiếc là vẫn sử dụng LCD). Các chiêu trò mới, theo tiêu chuẩn của Nintendo, tương đối ít và cách xa nhau. Nhưng khi chúng xuất hiện, chúng thực sự gây ấn tượng. Theo nghĩa tích cực.
Chơi một game Metroid với tốc độ 120 khung hình mỗi giây với mouselook (điều khiển bằng chuột) thực sự là thứ không thể tin nổi. Nhưng trải nghiệm đó, nó có thật, trên phần cứng thực tế, và được các nhà làm game triển khai với một nét tinh tế thiên tài. Trong Prime, điều khiển chuột luôn khả dụng, tất cả những gì bạn cần làm là đặt Joy-Con bên phải vào vị trí chuột, trong khi Joy-Con còn lại tiếp tục xử lý chuyển động của bạn.
Điều này có nghĩa là bạn có thể chuyển đổi nhanh chóng giữa các điều khiển truyền thống và đổi góc nhìn bằng chuột, mà không cần điều hướng menu hoặc thay đổi cài đặt. Tôi đã kết hợp điều này vào cách tôi chơi game. Tức là, tôi sẽ cầm Joy-Con theo kiểu truyền thống khi quét và giải câu đố, nhưng bất cứ khi nào chiến đấu trở nên căng thẳng, tôi sẽ chuyển sang chế độ chuột.
Đây là một bổ sung thông minh và tuyệt vời. Metroid hiện giờ mới chỉ là một bản demo, nhưng Nintendo cũng đem tới những trải nghiệm khác. Cùng với đó là những game của các bên thứ ba, bao gồm cả việc triển khai con trỏ chuột đầy đủ trong phiên bản Switch 2 của Civilization 7. Điều đó khiến đây trở thành phiên bản console tốt nhất của Civ 7.
Và tất nhiên tôi đã đề cập đến 120 FPS, dấu hiệu cho thấy sức mạnh của phần cứng bên trong chiếc máy mới. Nó mạnh mẽ hơn. Khi nhìn vào các game cao cấp chạy trên đó, những game chúng ta quen thuộc khi chơi trên PS5 và Xbox Series X, chúng ta có thể hiểu tại sao Nintendo lại dễ dàng đảm bảo được nhiều bản port những tác phẩm game hay đến như vậy. Split Fiction tuyệt vời, trông rất đẹp theo tiêu chuẩn của một trò chơi di động chất lượng cao. Elden Ring và Cyberpunk cũng vậy. Mặc dù các vấn đề đương nhiên vẫn xuất hiện đâu đó.
Cyberpunk chạy khá tốt trong chế độ docked, nhưng khi chơi handheld, tôi thực sự bất ngờ. Như được trình bày tại buổi trải nghiệm thực tế này, đó không phải là một phiên bản game mà tôi khuyến cáo mọi người trải nghiệm, kể cả khi đặt máy ở chế độ docked. Tôi hơi ngạc nhiên khi Nintendo dám trình diễn Cyberpunk 2077 chạy ở chế độ cầm tay. Lý do là bản DLC với thế giới Dogtown đầy chi tiết đã bỏ qua thế hệ máy chơi game trước kia để đảm bảo trải nghiệm và hiệu năng. Chúng ta đã thấy tất cả các tối ưu, cắt giảm và lược bỏ chi tiết đồ họa để game chạy mượt với Switch. Một điều rõ ràng, chúng sẽ vẫn tồn tại trên Switch 2.
Nguồn: Tinhte.vn