Tuy nhiên, một thiết bị PC cầm tay có hiệu năng khác với một nền tảng console chuyên dụng. Đó là lý do tại sao người hâm mộ Nintendo hồi đầu năm cũng đã rất bất ngờ và tò mò về cách Cyberpunk 2077 sẽ hoạt động trên Nintendo Switch 2 khi nó được công bố vào tháng 4 năm nay.
Ở thời điểm hiện tại, bản port Switch 2 của Cyberpunk 2077 đã chính thức ra mắt, và có thể nói rằng hầu hết anh em, kể cả là ở Việt Nam hay trên toàn thế giới đều đang tận hưởng việc khám phá Night City và câu chuyện của nhân vật chính, V, trên thiết bị chơi game hybrid vừa ra mắt hồi tháng 6 của Nintendo.
Câu hỏi nhiều anh em có thể sẽ đặt ra: Cần bao nhiêu công sức để CD Projekt Red thu gọn Cyberpunk 2077, cùng với DLC xuất sắc mang tên Phantom Liberty, nằm gọn trong một băng Game Card Nintendo Switch 2 duy nhất?
Và đây là câu trả lời của Charles Tremblay, phó chủ tịch phụ trách công nghệ của CD Projekt RED:
“Chúng tôi đã đón một phái đoàn từ Nintendo đến đại bản doanh của chúng tôi tại Ba Lan. Họ đã nói về một “nền tảng máy mới”. Tôi nghĩ tất cả chúng tôi đều nhìn nhau trong phòng họp. Không ai dám lên tiếng trả lời. Chúng tôi đều nhìn vào mắt nhau và mọi người đều có quan điểm rằng “ừ, sẽ rất tuyệt đấy”. Mọi người khi ấy đều hào hứng, nhưng chúng tôi chưa chắc chắn về việc phát hành Cyberpunk trên hệ máy mới. Về cơ bản, vì tôi có mặt trong cuộc họp, nên tôi được giao nhiệm vụ tìm hiểu xem liệu điều đó có khả thi hay không, liệu trò chơi này có thể chạy được trên chiếc máy mới của Nintendo hay không.
Tôi đã ở trong phòng họp kín, cố gắng nghiên cứu xem “liệu Cyberpunk có nên được làm hay không? Nó có chạy được không? Trải nghiệm sẽ như thế nào?”. Và chúng tôi nhanh chóng quyết định rằng điều đó chắc chắn là có thể. Sau đó, khi chúng tôi thảo luận với Nintendo và bộ phận marketing, mọi thứ bắt đầu phù hợp. Chúng tôi quyết định liều lĩnh thử sức, và trả lời Nintendo rằng, ‘Chúng tôi sẽ cố gắng phát hành game ngay khi Switch 2 ra mắt chính thức’.”
Có lẽ mọi khó khăn khi port Cyberpunk 2077 từ PC và PS5 qua PS4 và Xbox One, thứ khiến cho CD Projekt RED phải chịu biết bao tai tiếng quãng 2020 đến 2022 đã tạo ra những kinh nghiệm vô giá cho các nhà làm game người Ba Lan. Port Cyberpunk 2077 lên Switch 2 không chỉ đơn thuần là dựa vào sức mạnh thô của con chip bên trong chiếc máy, mà còn phải tối ưu dung lượng và cách bản thân phần mềm “vắt” sức mạnh phần cứng hiệu quả nhất:
“Điều khiến tôi ngạc nhiên là không mất quá nhiều thời gian để game có thể chạy được trên dev kit của Switch 2. Từ khi tôi bắt đầu làm việc và xây dựng cơ sở hạ tầng để nó hoạt động, tôi đã có một tam giác trên màn hình. Vì vậy, nó không mất quá nhiều thời gian. Tất nhiên, rất khó để biết sự khác biệt giữa lúc mới bắt đầu và khi kết nối với TV, ở chế độ cầm tay hay đặt máy vào dock. Tôi nghĩ rằng chúng tôi cần vài tháng để mọi thứ chạy được. Và sau đó, thách thức cuối cùng là băng game của Switch 2.
Quảng cáo
Lúc đầu, giới hạn của Game Card khá rõ ràng. Nintendo rất thẳng thắn: Game Card sẽ chỉ có dung lượng tối đa 64GB. Với Phantom Liberty lúc bấy giờ, trò chơi có tổng dung lượng 90GB, và chúng tôi muốn có cả game gốc lẫn DLC. Với tư cách là những gamer, tất cả chúng ta đều biết rằng không hề ổn khi trò chơi bán ra với code tải digital về, vì vậy chúng tôi đã cố gắng tìm hiểu cách Game Card hoạt động. Và một trong những kỹ sư của tôi, Adrian, là một nhà sưu tập game phiên bản vật lý, đó là điều anh ấy thực sự muốn.
Nhưng trong gói phần mềm 90GB ấy, có rất nhiều asset đồ họa được sao chép vì nhiều lý do, để chúng tôi có thể hạn chế số lượng bản sao. Có một vài đoạn cắt cảnh có độ phân giải cao. Và chúng tôi phải đưa ra quyết định rằng game có “độ phân giải quá cao”, vì vậy chúng tôi đã giảm chất lượng game một chút. Chúng tôi đã thử nghiệm rất nhiều để hạn chế dung lượng game càng nhiều càng tốt.”
Cũng có một câu hỏi được đặt ra về dung lượng tối đa mà những Game Card trên Nintendo Switch 2 có thể lưu trữ:
“Tôi nghĩ rằng Nintendo rất giỏi trong việc quản lý phần cứng của họ, vì vậy tôi mong đợi rằng đối với Switch 2, họ vẫn sẽ sử dụng được băng game. Tôi không nghĩ chúng ta nên lo lắng về điều đó. Tôi nghĩ vấn đề chính nảy sinh khi vũ trụ game của chúng tôi phát triển và mở rộng, nơi chúng ta có những phiên bản game mới, rồi cả những hệ máy console mới ra mắt trong tương lai nữa.
Nó không bao giờ dừng lại và đáng tiếc đôi khi dung lượng asset đồ họa rất khó để giữ trong giới hạn 64GB đối với Cyberpunk, và về lâu dài đó chắc chắn là một thách thức với các nhà làm game cũng như với chính chúng tôi. Tôi có thể tưởng tượng rằng tác phẩm game tiếp theo của chúng tôi, nếu tham vọng lớn hơn, chất lượng game và đồ họa cao hơn, sẽ cực kỳ khó khăn để nó nằm trọn trong Game Card 64GB.
Quảng cáo
Chắc chắn, tải game digital về máy sẽ luôn là một lựa chọn. Tuy nhiên, việc chỉ có 256GB bộ nhớ trong, sẽ rất khó để tải về và lưu trong Switch 2 nhiều hơn một game, phải không? Chúng tôi cũng gặp vấn đề tương tự trên Nintendo Switch thời gian đầu. The Witcher 3 nặng 32GB, vì vậy rất khó để tải nó từ máy chủ về máy Switch. Hy vọng các thẻ micro-SD sẽ có dung lượng lớn hơn nữa để mọi người có thể có những trò chơi với dung lượng cao hơn. Nhưng tôi khá chắc chắn rằng, trong vũ trụ game của chúng tôi, dung lượng 64GB rồi sẽ không đủ.”
Nguồn: Tinhte.vn