Cứ tưởng, ở năm 2025, thể loại looter shooter đã khiến mọi người mệt mỏi, vì đã có vô vàn những tác phẩm thế giới mở, kết hợp chế độ chơi co-op cùng hệ thống vật phẩm có chiều sâu để giữ chân người chơi ở lại với game càng lâu càng tốt. Mà thực tế thì chính bản thân sức hút của cơ chế gameplay và hệ thống vũ khí, cũng như những thử thách mà mọi người phải đối mặt trong những trò chơi như vậy là những giá trị đã giúp biến Borderlands trở thành một series kinh điển, kể từ thời điểm nó ra mắt phiên bản đầu tiên vào năm 2009.
Và với những gì Borderlands 4 thể hiện, có thể coi đây là phiên bản hay nhất toàn bộ series.
Nhìn những hình ảnh trong clip trải nghiệm trò chơi này mà mình đặt ở đầu bài viết, những anh em đã từng sống trong thế giới của những phiên bản Borderlands trước có lẽ sẽ ngay lập tức nhận ra một điều. Mọi thứ khiến anh em yêu mến Borderlands đều hiện diện rõ ràng, với bộ cánh đồ họa của năm 2025. Sự điên cuồng và nhịp độ mỗi trận đấu vẫn ấn tượng như ngày nào. Game luôn luôn đòi hỏi anh em kết hợp cả ngắm bắn với phản xạ, rồi cả những trái lựu đạn, và cả kỹ năng của từng nhân vật chính mà anh em có thể điều khiển.
Rồi phong cách đồ họa kết hợp giữa những mô hình 3D của thế giới mở Kairos rộng lớn, nhưng khoác lên đó là bộ cánh hình ảnh cel-shaded hoạt họa, hệt như những trang truyện tranh phương Tây vẫn là thứ mà không một series nào có thể bắt chước nổi Borderlands.
Nói tới sự kết hợp giữa gameplay và đồ họa, Kairos dưới hình dáng một thế giới mở tạo ra cảm giác hoàn chỉnh và kích thích anh em khám phá hơn. Những trại lính với những con robot, những khu vực toàn những tên du côn cướp cạn, hay những tòa nhà khổng lồ cho phép anh em vừa chiến đấu, vừa khám phá, rồi kiếm những con boss máu trâu sát thương khỏe, chinh phục chúng, để đổi lấy những phần thưởng là điểm kinh nghiệm cũng như những món vũ khí và trang bị đầy giá trị.
Nhắc đến vũ khí và trang bị, chúng chính là lời hứa dành cho anh em, để dù có nản đến mấy, anh em vẫn sẽ đi làm nhiệm vụ tiếp theo, bất chấp chúng được đặt ở vị trí xa bao nhiêu, và những gì anh em phải làm tạo ra cảm giác lặp đi lặp lại, không có quá nhiều thay đổi.
Sau mỗi trận chiến, anh em sẽ háo hức với đống vật phẩm nằm rải rác khắp màn chơi, với những cột sáng tương ứng với cấp độ và mức độ hiếm của từng món vũ khí và trang bị. Rồi quá trình sẽ lặp đi lặp lại: Bắn nhau, đổi vũ khí mới, so sánh thông số và tốc độ bắn so với những gì anh em đang sở hữu, rồi lặp lại toàn bộ quá trình chiến đấu. Vũ khí sẽ tăng chỉ số sức mạnh theo cấp độ nhân vật, nên mọi trận chiến đều sẽ trở nên vừa thử thách vừa cuốn hút.
Tùy món vũ khí anh em cầm trong tay, cách chơi sẽ thay đổi. Những khẩu súng tiểu liên thì cứ vừa di chuyển vừa xả đạn cho đã tay. Nhưng khi cầm trong tay những khẩu súng lục hay revolver, hoặc những khẩu shotgun, sẽ cần ngắm bắn nắn nót hơn một chút. Các nhân vật đều có khả năng bám vào một vài vị trí để leo lên cao, hoặc bay lượn tầm ngắn trong không trung để né đòn hoặc né đạn. Kết hợp sự tự do trong di chuyển với sức mạnh của những món vũ khí, chơi Borderlands 4 rất cuốn.
Quảng cáo
Đương nhiên cũng sẽ có những lúc anh em không cần phải chọn loot nào giữ loot nào bỏ. Có gì nhặt nấy, đem hết về để bán những món yếu hơn hoặc những trang bị không tốt bằng những gì anh em sở hữu, để lấy tiền. Với khía cạnh này, Borderlands 4 sở hữu hệ thống quản lý vật phẩm tương đối gọn gàng và tiện lợi. Món nào cần bán hoặc cần để dành sử dụng đều có thể đánh dấu để không chọn nhầm.
Kết hợp những điều đó lại với nhau, khi gần như tất cả mọi thứ anh em làm trong Borderlands 4 đều sẽ thưởng anh em với những món đồ để loot, trải nghiệm dù lặp đi lặp lại: Di chuyển, chiến đấu, loot, rồi lại di chuyển và chiến đấu, nhưng cảm giác không thể ngừng chơi được. Lúc nào cũng sẽ có trong đầu cái ý tưởng: Ừ nốt nhiệm vụ này thôi, kiếm nốt loot rồi nghỉ. Nhưng kết cục là sẽ mất vài giờ đồng hồ mỗi lần khởi động game lên.
Rồi khía cạnh ARPG của trò chơi cũng kết hợp rất gọn gàng và chặt chẽ với toàn bộ hệ thống vật phẩm và vũ khí được mình mô tả trên đây. Khởi đầu, anh em sẽ có 4 lớp nhân vật. Nhưng thực tế, mỗi lớp nhân vật mà anh em chọn sẽ có 3 cây kỹ năng độc lập, với những chiêu thức và chỉ số riêng để khám phá, cũng như cộng điểm mỗi khi lên level sao cho phù hợp với cách chơi của bản thân.
Borderlands 4 vẫn liên tục ném về phía anh em những trò đùa, lúc thì hài, lúc thì mất thời gian nghĩ, nghĩ xong thì thấy nó hết hài. Chí ít thì sự hài hước tổng thể của nó đã tinh tế hơn trước một chút. Sự hài hước đó được lồng ghép trong những đoạn cắt cảnh, cũng như tổng thể cốt truyện của trò chơi.
Quảng cáo
Ở đây, cư dân hành tinh Kairos phải chịu đựng dưới ách thống trị toàn trị của tên bạo chúa Timekeeper. Nhiệm vụ của anh em là bảo vệ và truyền cảm hứng cho những người bản địa bị áp bức, để họ tham gia phong trào kháng chiến, giải phóng mọi người bằng cách loại bỏ những tên tay sai của Timekeeper và tháo bỏ các thiết bị giám sát và kiểm soát cấy ghép trên gáy. Về cơ bản thì cốt truyện này là một ví dụ điển hình của cách khai thác cốt truyện vô cùng quen thuộc, nơi con người chống lại chủ nghĩa phát xít.
Nếu mà chúng ta đem cốt truyện của Borderlands 3 ra so sánh với phần 4, có lẽ phần 4 sẽ có quy mô gọn gàng và dễ thở hơn rất nhiều, thay vì cố gắng du hành xuyên dải ngân hà như phần trước. Dù vậy, phải thừa nhận rằng cốt truyện có quy mô nhỏ hơn, gần gũi hơn lại khiến quá trình khám phá thế giới Kairos trở nên cuốn hút hơn, vì anh em sẽ muốn đi san phẳng mọi căn cứ địch trên bản đồ, dĩ nhiên là bên cạnh cái việc thực hiện chuỗi nhiệm vụ chính tuyến để khám phá cốt truyện.
Nhưng suy cho cùng, dù cảm giác chơi game một mình trong Borderlands 4 vẫn khiến mình háo hức và chấp nhận bỏ ra 30 giờ đồng hồ để khám phá cho hết cốt truyện, trò chơi này vẫn được thiết kế để tạo ra những khoảnh khắc vui vẻ nhất cùng với bạn bè. Lý do thứ nhất là sau khi hết cốt truyện, giải quyết xong đội quân của Timekeeper, tự dưng mọi thứ anh em làm không còn thấy có giá trị thực sự nữa.
Và lý do thứ hai, kết hợp kỹ năng của từng nhân vật, trong một party 4 người cùng chơi, hay thậm chí là hai người cùng ngồi chung một máy PS5 chơi trên cùng một màn hình, đó mới là cái tinh túy của series Borderlands. Những câu nói đùa hay những đoạn cắt cảnh cường điệu quá mức của trò chơi luôn luôn được kết hợp hoàn hảo nhất với những tiếng cười, những tiếng hò hét của anh em trong cùng một party trong mỗi trận đấu, hay khi đối mặt với những con trùm. Riêng khía cạnh này, Borderlands 4 vẫn làm quá xuất sắc.
Nhưng cũng không thể nào lờ đi một vấn đề. Game tối ưu quá kém trên PC. Ngay cả với Core i9 13900K và RTX 5080, phải mở cả tính năng Frame Generation của DLSS 4 lên, thì chơi game mới mượt. Đổi lại, game thỉnh thoảng vẫn bị micro stutter, khựng giật theo kiểu rất khó chịu dù nhìn tốc độ khung hình vẫn cao. Và một vấn đề nữa, bật Frame Generation lên, độ trễ input sẽ tăng theo, rất khó ngắm bắn một cách chính xác với chuột và bàn phím.
Nguồn: Tinhte.vn