
Cảm nhận về Ghost of Tsushima: bóng ma và cuộc chiến của hệ tư tưởng khác biệt
tinhte.vn
Bối cảnh và câu chuyện trong Ghost of Yotei
Ghost of Yotei lấy bối cảnh vào năm 1603 tại đảo Ezo, nay là Hokkaidō, Nhật Bản, thời điểm lịch sử chuyển giao giữa thời kỳ Chiến quốc và thời Mạc phủ Edo. Câu chuyện này diễn ra khoảng 300 năm sau các sự kiện của Ghost of Tsushima, khi nhân vật chính Jin Sakai đã trở thành huyền thoại. Câu chuyện bắt đầu với một khung cảm tang thương khi Atsu, nhân vật chính, đứng ngoài một căn nhà đang cháy rụi, bị cột chặt vào cây và đối mặt với Yotei Six, bị đâm và bị bỏ mặc.
Atsu không chết, nhưng trở thành một nữ ronin mang trong mình mối thù sâu sắc khi gia đình bị thảm sát bởi tổ chức Yotei Six, gồm sáu lãnh chúa thao túng vùng đất Yotei. Mối thù này khiến Atsu lên đường truy lùng từng kẻ trong Yotei Six để báo thù, hóa thân thành một onryō, linh hồn báo oán theo văn hóa Nhật.
Atsu cùng mẹ luyện đàn
Và rồi, câu chuyện dần được Sucker Punch mở ra, đan xen giữa hiện tại và quá khứ của Atsu, về cuộc sống êm đềm với ba mẹ, về nỗi đau và sự ân hận. Hoá ra, ba mẹ Atsu từng là thuộc hạ của Lord Saito, thủ lĩnh của The Yotei Six, đã bỏ Saito sau biến cố biến cố lớn vào cuối thời kỳ Chiến quốc. Và cũng chính Atsu và người anh song sinh của mình lại là những little wolves dẫn sói về nhà dẫn tới vụ thảm sát. Đó là lý do khiến Atsu vừa mang trong mình mối thù sâu sắc, nhưng kèm theo đó là nỗi ân hận về chính sai lầm của mình.
Cốt truyện không tuyến tính, cho phép anh em tự do lựa chọn thứ tự săn lùng các thành viên trong The Yotei Six, bắt đầu bằng The Snake. Mỗi nhiệm vụ là một câu chuyện nhỏ độc lập về trả thù, với các manh mối, đấu tranh tâm lý và hồi tưởng đau thương về quá khứ của nhân vật chính. Atsu phải đối mặt không chỉ với kẻ thù bên ngoài mà còn với bóng tối trong tâm hồn mình, sự giằng xé giữa lòng căm hận và khát vọng công lý lạnh lùng. Tuy nhiên, chính cốt truyện phi tuyến tính này có thể sẽ khiếm mạch truyện không được cao trào như trong Tsushima.
Câu chuyện và gameplay
Đó là bối cảnh game Ghost of Yotei, về mặt nội dung, cá nhân mình cảm thấy rằng nó cũng nặng về mặt tâm lý tương tự như Ghost of Tsushima, nhưng ở Ghost of Tsushima, nó bắt đầu bằng việc thất bại tan tác và hành trình đi cứu chú, cứu người dân đảo Tsushima để rồi dẫn mọi thứ với cái lựa chọn trở thành bóng ma.
Cảnh bình minh khi Hanbei khuyên bảo Atsu buông bỏ
Quảng cáo
Hệ thống bounty mang lại điểm thú vị cho game, dù có thể sẽ nhàm chán khi lặp lại
Một điểm khác biệt ở Ghost of Yotei đó là hệ thống kẻ thù đa dạng. Atsu sau khi thủ tiêu The Snake thì trở thành đối tượng bị Saito truy nã. Chính vì thế, người chơi sẽ gặp nhiều ronin và không biết đâu là bạn, đâu là thù. Đặc điểm này cũng mở ra một hệ thống bounty/thưởng mới cho phép người chơi bắt giết mục tiêu để nhận phần thưởng, vật phẩm hoặc kĩ năng thay vì tiền. Tuy nhiên, hệ thống bounty này dễ lặp lại sau nhiều giờ chơi và có thể gây nhàm chán.
Và cách chơi, vũ khí gần như giống với Ghost of Tsushima, có nâng cấp với nhiều vũ khí hơn
Ngoài ra, câu chuyện sẽ được dẫn dắt bằng ống nhòm thay vì checklist như Ghost of Tsushima nhằm làm giảm nhàm chán. Nói về cách chơi đi, thì thật ra nó tương tự với Ghost of Tsushima nên bản thân mình không gặp khó khăn trong việc làm quen với những đòn đánh, với vũ khí, với dạng đấu kiếm Samurai, phản đòn, chuyển thế hay parry. Tuy nhiên, Ghost of Yotei được cải thiện như nhiều loại vũ khí hơn, bị mất vũ khí trong chiến đấu hay có sự tham gia của sói trong quá trình chiến đấu.
Quảng cáo
Sói là một phần đi cùng với Atsu trong suốt trận chiến
Một điểm khác biệt nữa là trong Ghost of Tsushima, Yuna là người đồng hành với Jin Sakai. Còn ở Yotei, một chú sói sẽ đồng hành cùng với Atsu để trợ chiến. Mình thì mình thích hình tượng này. Đầu tiên là vì sói tượng trưng cho bản năng sinh tồn mãnh liệt, và theo đó là sự trung thành tuyệt đối với đồng minh cũng như khát vọng bảo vệ người thân trước kẻ thù. Trong văn hoá Nhật, sói (ookami) là loài vật tượng trương cho yếu tố này.
Ngoài ra, nó cũng là biểu tượng cho sự cô độc của Atsu vì về bản chất, sói hoàn toàn có thể sống một mình trong thời gian dài. Chính hình ảnh này vừa là hiện thân trực tiếp cho những mất mát Atsu chịu đựng sau biến cố gia đình, lại là hình ảnh ẩn dụ cho nỗi cô độc của Atsu khi cô chọn trả thù, nhưng cũng là động lực lớn để cô không lạc lối trước thù hận.
Trải nghiệm hình ảnh, đồ hoạ, âm thanh
Và đây là một trong những thứ khiến Ghost of Yotei thật sự là một phiên bản tốt hơn của Ghost of Tsushima. Bắt đầu Ghost of Tsushima, đó là một màn đêm tối đen với quân Samurai hừng hực khí thế trước khi bị Mông Cổ đánh tan tác. Nhưng ở Ghost of Yotei, cảnh bắt đầu được làm tàn khốc hơn: cảnh một căn nhà bị cháy, một đứa trẻ bị trói và The Yotei Six bao quanh, một nhát đâm giữa ngọn lửa rừng rực cháy đó. Nó mang lại cảm giác tàn khốc của một cuộc thảm sát.
Cảnh lửa cháy tàn khốc bắt đầu game
Hay hình ảnh Atsu sau khi giết the Snake, bắt đầu tung vó ngựa đi về nhà, đứng trước ngọn đồi trên cao nhìn toàn cảnh Yotei để xác định hướng đi trước khi bắt đầu cuộc hành trình săn lùng những tên còn lại. Nhìn cái khung cảnh đó, anh em sẽ thật sự hiểu được từ choáng ngợp với hình ảnh đẹp, hùng vĩ và cái cảm giác kì vĩ mà Sucker Punch tạo ra. Để rồi khi bắt đầu cất vó ngựa đi xuống những cánh đồng vàng rực, đỏ rực màu lá phong, hiệu ứng khung hình thu hẹp lại, tay cầm Duel Sense rung lên mạnh mẽ tạo một cảm giác thật sự như anh em đang ngồi trên vó ngựa đó, tung mình trên bình nguyên của Yotei.
Atsu thả vó ngựa trên bình nguyên Yotei
Chế độ photo cho phép anh em chỉnh góc, tiêu cự và màu sắc
Dĩ nhiên ,sẽ còn rất nhiều cảnh đẹp khác, mình mới chơi được một phân đoạn nhưng đã thấy được cảnh đứng trên cao nhìn bình minh mặt trời lên. Tính năng Photo với khả năng chỉnh sửa đa dạng hơn như kiểm soát tiêu cự 12 – 300mm, phơi sáng, filter, chỉnh thời tiết, tốc độ gió cho phép mình tạo ra những khung cảnh thật sự kì vĩ.
Đứng trên cao, nhìn ngọn núi Yotei sừng sững, một khung cảnh thật sự đẹp mê lòng người
Đồ hoạ mà Sucker Punch mang lại chân thực khi nó sắc nét hơn với ánh sáng thực tế, hiệu ứng thời tiết động hay những hình ảnh lá rơi khi vó ngựa đang rải chân trên khắp các cánh đồng của Yotei. Ở điểm này, mình nghĩ Sucker Punch đã tận dụng tối đa sức mạnh của PS5 và Ray Tracing để tái tạo chân thật các chi tiết để người chơi tận hưởng, từ dấu chân ngựa, bóng đổ, cảnh lá rơi, ánh mặt trời, v.v.
Ngoài ra, đồ họa trong Ghost of Yotei khi chiến đấu và khắc họa hình ảnh nhân vật được nâng cấp vượt trội, giúp từng trận đánh trở nên sống động và ấn tượng mạnh mẽ hơn. Khi vào combat, hiệu ứng va chạm vũ khí có tia lửa, âm thanh và ánh sáng phản chiếu rất thực tế. Máu, bụi và mảnh vụn bay tán loạn khi chém trúng hay dùng bom, kể cả quần áo và giáp của nhân vật sẽ cong vênh, chuyển động mềm mại phù hợp tình huống.
Nét mặt của Atsu
Hay Lord Saito được khắc hoạ chi tiết, chân thực.
Kể cả trận combat
Chi tiết về các nhân vật trong trận combat, như Atsu với ánh mắt thù hận hay tàn khốc, hay sự chuyển động của áo choàng, tóc được diễn tả chi tiết. Hay kẻ thù cũng được xử lý hiệu ứng đặc biệt với vết máu loang trên mặt, lớp da trầy xước hay lớp áo rách. Nhìn chung, độ chi tiết và chân thực của hình ảnh nhân vật, ánh sáng môi trường và hiệu ứng chiến đấu trong Ghost of Yotei hoàn toàn vượt xa phần trước, mang lại trải nghiệm thị giác cực kỳ thuyết phục và nhập vai sâu sắc. Tuy nhiên, vẫn tồn tại một số điểm trừ khi các nhân vật NPC, những nhân vật quần chúng dường như được thiết kế lặp đi lặp lại gây cảm giác nhàm.
Nhưng những tuyến nhân vật phụ đôi khi lại có gương mặt quá quen thuộc
Và những trải nghiệm hình ảnh, đồ hoạ đó sẽ không là gì cả với âm thanh và với mình thì âm thanh là một trong những điểm nhấn khiến Ghost of Yotei trở nên tuyệt hơn rất nhiều. Sucker Punch đã tạo ra một không gian âm thanh đa chiều, được nâng cấp hơn so với Ghost of Tsushima, âm trường rộng mở và âm thanh môi trường tự nhiên được diễn tả chân thực nhất với tiếng vó ngựa, tiếng lá rơi, tiếng gió và vũ khí va chạm lẫn nhau.
Và điểm đặc biệt là những âm thanh này được nâng tầm nếu anh em chơi game với soundbar. Anh em có thể cảm nhận được tiếng gió, tiếng chim, tiếng vó ngựa và cả tiếng binh sĩ đồng thanh với Lord Saito. Hay như tiếng đàn mà Atsu chơi cùng mẹ cũng được diễn tả rất chân thực và da diết. Những điều này, tạo thành một không gian âm thanh thật sự quá tuyệt để anh em đắm chìm vào hình ảnh vĩ nguyên của Ghost of Yotei.
Tay cầm Duel Sense cũng phát huy hết nội lực khi được sử dụng để gọi gió, để đánh lửa tạo ra những âm thanh xẹt xẹt đầy chân thực, hay viết tên Yotei Six lên trên miếng vải để báo thù. Những trải nghiệm nhỏ này khiến game trở nên đa dạng và đắm chìm hơn rất nhiều.
Kết luận
Mình đợi Ghost of Yotei và đã từng thắc mắc là liệu nó có thật sự hay như kì vọng hay không. Mình vẫn còn chơi tiếp, vẫn còn khám phá tiếp vùng đất Yotei này nhưng những trải nghiệm vừa rồi đã cho mình câu trả lời: Sucker Punch lại đặt một cột mốc cao hơn để họ vượt qua vào lần sau rồi. Bối cảnh thế giới mở tại Hokkaidō đem lại trải nghiệm hoàn toàn mới: từ thời điểm khí hậu ôn hoà đến lạnh giá, hay những vùng tuyết phủ quanh năm, cực quang, bình nguyên Yotei sẽ cho anh em một cơ hội khám phá. Và kèm theo đó, là trải nghiệm cái trải nghiệm không khí bi kịch, nỗi đau, những lựa chọn vượt giới hạn đạo đức cùng với những trận chiến đầy quyết liệt trong một thế giới tự do và hệ thống nhiệm vụ đa dạng.
Một số hình ảnh khác
Nguồn: Tinhte.vn