Resident Evil Requiem – chương thứ chín trong dòng game kinh dị sinh tồn huyền thoại của Capcom không chỉ là một phần tiếp theo đơn thuần. Đây là một phép thử táo bạo giữa hai trường phái: kinh dị sinh tồn thuần chất và hành động bắn súng dồn dập. Trong bài Resident Evil Requiem Review này, TNC Store sẽ cùng anh em game thủ Việt bóc tách vì sao tựa game này vừa khiến người chơi “nín thở” trong nửa đầu, vừa khiến họ “gào thét sung sướng” ở nửa sau.
Một Khởi Đầu Ngột Ngạt Đúng Chất Resident Evil
Resident Evil Requiem mở màn trong bối cảnh một viện điều dưỡng bỏ hoang – nơi từng là trung tâm chăm sóc dài hạn Rhodes Hill. Ánh đèn pin leo lét, hành lang ẩm mốc và những cánh cửa khóa chằng chịt gợi nhớ rõ rệt đến Spencer Mansion năm nào.

Nhân vật chính giai đoạn đầu là Grace Ashcroft, một đặc vụ FBI trẻ tuổi được cử điều tra chuỗi cái chết bí ẩn liên quan đến các nạn nhân sống sót sau thảm họa Raccoon City năm 1998. Cách xây dựng Grace khiến cô trở thành một trong những nhân vật “đời” nhất mà series từng có: dễ hoảng loạn, thiếu kinh nghiệm, và thực sự sợ hãi trước những gì đang diễn ra.
Sinh Tồn Đúng Nghĩa
Nếu anh em từng chơi các phần đầu của Resident Evil, đặc biệt là Resident Evil 4, sẽ nhận ra Requiem cố tình kéo nhịp độ chậm lại ở nửa đầu.
Gameplay của Grace thiên về:
- Lén lút thay vì xả đạn.
- Quản lý túi đồ chặt chẽ.
- Tài nguyên cực kỳ khan hiếm.
- Giải đố liên tục với những cánh cửa khóa phức tạp.
Cảm giác căng thẳng đến từ việc bạn không biết khi nào zombie sẽ bật dậy. Đặc biệt, lũ xác sống trong Requiem không còn là những “xác chết biết đi” vô hồn. Chúng giữ lại những mảnh ký ức con người: bật công tắc đèn, lẩm bẩm nói chuyện một mình, rồi bất chợt lao vào cắn xé.

Điểm đáng khen là hệ thống thu thập máu nhiễm bệnh để chế tạo vật phẩm. Thay vì chỉ nhặt thảo dược, người chơi có thể hút plasma nhiễm virus từ xác zombie để tạo ra vật phẩm hồi máu hoặc ống tiêm hemolytic – thứ có thể khiến zombie nổ tung trong một pha stealth kill cực kỳ đã mắt.
Đây chính là phần kinh dị nhất của game. Và với nhiều game thủ Việt yêu thích thể loại kinh dị sinh tồn truyền thống, đây là “đặc sản” đáng giá nhất của Requiem.
Leon Trở Lại
Khi chuyển sang điều khiển Leon, góc nhìn mặc định chuyển sang góc nhìn thứ ba, và chỉ trong vài phút, nhịp độ game tăng vọt. Cảm giác quen thuộc của Resident Evil 4 quay trở lại: headshot chính xác, kết liễu gọn gàng, và đạn bắn “đã tay”.

Leon được trang bị:
- Shotgun uy lực
- Sniper rifle xuyên sọ
- Rìu, ống thép có thể nhặt và ném
- Thậm chí cả… cưa máy
Hệ thống tiền tệ riêng cho Leon cho phép nâng cấp vũ khí, mua giáp và tích trữ đạn dược. Nếu phần của Grace là “căng như dây đàn”, thì phần của Leon giống như một chiến dịch hành động cỡ lớn.

Các trận boss trong Requiem phần lớn nằm ở tuyến Leon. Từ quái vật khổng lồ mới hoàn toàn cho đến những cái tên quen thuộc được làm lại, tất cả đều được thiết kế hoành tráng. Đặc biệt, có những trận đấu buộc người chơi phải cân nhắc giữa việc bắn điểm yếu hay kiểm soát đám quái phụ bị đột biến.
