Dù cũng là một tác phẩm thuộc thể loại Metroidvania, nhìn vào có vẻ thấy Hollow Knight tương đối đơn giản, thế nhưng cách những người Úc ở Team Cherry đã thành công ở cả ba khía cạnh: Cốt truyện lôi cuốn với đầy những góc cạnh để mọi người khám phá; Cơ chế gameplay đòi hỏi sự kiên nhẫn, kỹ năng và sự chính xác; Và cuối cùng, là cách họ xây dựng thế giới ảo đầy chiều sâu, kích thích mọi người mò mẫm từng ngóc ngách ở từng khu vực.
Giờ là lúc bàn tới câu chuyện của Silksong. Chính nhờ ba khía cạnh trên đây, những thứ đã biến Hollow Knight trở thành một kiệt tác đương đại, thời điểm Silksong ra mắt, sau 7 năm trời phát triển ròng rã, từ chỗ là một DLC mở rộng cho Hollow Knight, để rồi trở thành một phiên bản độc lập, cộng đồng hàng trăm nghìn, hàng triệu fan trên toàn thế giới đã mong mỏi ngày ra mắt. Hệ quả, từ Steam đến PlayStation Store, rồi cả Nintendo Store cũng bị quá tải vì lượng người truy cập để mua và thưởng thức Silksong quá đông.
Câu hỏi được đặt ra, ngay cả với một người chơi tệ như mình, đó là liệu Silksong có xứng đáng với khoảng thời gian chờ đợi của tất cả chúng ta hay không?
Một cách ngắn gọn: Câu trả lời là có.
Silksong vẫn khó, khó đến mức đôi khi phát nản, không thua kém gì những tác phẩm thuộc thể loại Metroidvania được nhiều anh em yêu mến. Chính yếu tố này có thể sẽ là thứ khiến cho những người mới, chưa từng chơi Hollow Knight tò mò, mua thử trò chơi này hoặc mở Xbox Game Pass lên chơi thử, để rồi hoảng sợ với cả những chướng ngại trong các màn chơi, cho tới những con quái vật của thế giới Pharloom, nơi nhân vật Hornet hiện diện ở phần 2.
Nhắc lại phần cũ, Hornet chính là cô con gái của nhà vua ở phần 1. Ngay đầu phần 2, cô bị bắt cóc tới vương quốc Pharloom. Và nguyên nhân vì sao Hornet bị bắt cóc, rồi ở đây đang ẩn chứa những âm mưu gì, đó sẽ là thứ để anh em khám phá trong suốt chuyến hành trình của trò chơi.
Mở đầu nghe có vẻ đơn giản, nhưng phải thừa nhận, cốt truyện kết hợp với cách Team Cherry triển khai chiều sâu của thế giới vô cùng ấn tượng và có chiều sâu. Những câu chuyện mà các nhân vật trong game chia sẻ sẽ là những dữ kiện để anh em xâu chuỗi lại với nhau, để anh em hiểu được những gì đang xảy ra xung quanh.
Nhưng, có lẽ thứ anh em quan tâm nhất là cách chơi của Silksong. Làm cách nào một trò chơi nhìn có vẻ đơn giản trong mắt những người chưa từng thưởng thức Hollow Knight lại cuốn hút đến như vậy?
Đầu tiên và quan trọng nhất, chính là cái cách mà mỗi khu vực, mỗi màn chơi, mỗi góc của bản đồ được thiết kế để thử thách đến mức tối đa kỹ năng của người chơi, kết hợp với những kỹ năng di chuyển và bay nhảy của nhân vật. Khởi đầu, đương nhiên anh em sẽ chỉ có khả năng nhảy lên chỗ cao hơn.
Quảng cáo
Nhưng rồi dần dần, anh em sẽ có những kỹ năng như chạy nhanh, bám tường, hay biến chiếc váy của cô nàng Hornet trở thành chiếc dù để từ từ đáp đất… Nhưng có lẽ một trong những kỹ năng quan trọng nhất, nhưng cũng là kỹ năng khó nhất, chính là những cú nhảy và đánh theo đường chéo. Kỹ năng này sẽ tốn của anh em một khoảng thời gian tương đối để làm quen và thuần thục. Nhưng một khi đã quen nút bấm, không thiếu những khu vực khó tiếp cận sẽ bị khuất phục.
Chỉ riêng một ví dụ như vậy có lẽ cũng đã đủ để chứng minh được một điều như thế này. Cả hai khía cạnh, chiến đấu và khám phá thế giới của Silksong đều đòi hỏi cả đôi tay và tính kiên nhẫn của anh em. Nhưng một khi đã thuần thục, thì toàn bộ quá trình điều khiển Hornet của anh em trông sẽ rất mượt mà, đã tay, đã mắt.
Vẫn là khía cạnh khám phá thế giới, sự đa dạng trong từng khu vực, hay thậm chí là những khu vực vô cùng rộng lớn, phức tạp và đầy chiều sâu là thứ bản sắc mà Team Cherry không chỉ giữ lại được, mà còn nâng nó lên một tầm mới trong Silksong. Từ những khu rừng rậm rạp rong rêu cho tới những khu vực đầy dung nham, càng khám phá thế giới 2D này theo chiều ngang lẫn chiều rộng, cảm giác càng cuốn hút.
Một thứ đã tạo ra thành công cho Hollow Knight xét trên khía cạnh khám phá thế giới, chính là việc nó luôn khuyến khích người chơi nhìn vào bản đồ và tìm kiếm những khu vực khó tiếp cận nhất, hoặc sau khi đã có những kỹ năng di chuyển mới, quay trở lại những khu vực trước đó để tìm bằng được những bí mật được ấn giấu. Silksong cũng vậy, không khác chút nào.
Quảng cáo
Nếu nói theo cách của các fan cuồng series Hollow Knight chia sẻ, game vẫn khiến anh em muốn một mình khám phá toàn bộ thế giới ảo. Nhưng một mình không đồng nghĩa với cô độc. Thứ vô cùng quyến rũ của Silksong, chính là những nhân vật ở nhiều khu vực. Có lúc họ sẽ bán cho anh em nhiều món đồ đầy giá trị như bản đồ, trang bị, vũ khí. Nhưng đôi khi cũng chỉ đơn giản là những câu chuyện để anh em xâu chuỗi lại với nhau, từ đó hiểu tường tận những gì đang xảy ra ở Pharloom, hay lý do vì sao Hornet lại mắc kẹt ở đây.
Nói tới khúc này, anh em có thể sẽ nghĩ rằng Silksong đặt nặng khía cạnh khám phá thế giới và cơ chế di chuyển như những game platform đầy thử thách, thay vì cơ chế chiến đấu. Thật ra không phải. Vấn đề chỉ nằm ở chỗ, không phải lúc nào anh em cũng sẽ muốn cầm cây kim may chém nhau với mọi con quái vật và đối thủ trong thế giới game. Nhiều lúc, sẽ là nhanh hơn nếu di chuyển qua một khu vực, thay vì đứng đánh từng con quái trong đó, đơn giản vì phần thường không hề tương xứng với nỗ lực bỏ ra.
Chưa kể, dù là trùm hay quái bình thường, cứ chạm vào là Hornet mất 1 vạch máu. Cùng lúc, game cũng không có lựa chọn độ khó, có gì phải chơi nấy. Thành ra như đã nói, đôi khi anh em sẽ muốn di chuyển và khám phá cho nhanh, chứ không phải lúc nào cũng đánh nhau, mất nhiều hơn được.
Mà một khi đã hết máu, rồi hết cả Silk để hồi máu, Hornet sẽ phải quay về chiếc ghế nghỉ ngơi trước đó, rồi phải quay lại để lấy những tài sản cô nàng đã đánh rơi ở đúng vị trí trước đó.
Và khi bàn tới cơ chế chiến đấu, thì cơ chế Silk của trò chơi chính là trung tâm. Anh em chưa thưởng thức tác phẩm này hãy cứ coi đây là một dạng mana đa dụng. Đánh nhau nhiều thì sẽ phục hồi Silk nhanh. Rồi với một nút bấm, Hornet sẽ có thể hồi máu. Một nút bấm khác sẽ tung ra những chiêu thức đầy sức mạnh thay vì chỉ chém chay lúc chiến đấu.
Càng chơi, càng khám phá nhiều, càng mở khóa được nhiều kỹ năng, Hornet sẽ càng mạnh, ngầu không thua gì cái kết ở phần 1 đâu.
Nhưng cùng lúc, điểm sáng nữa của Silksong chính là những màn đấu trùm. Nói thì dễ, ấy là theo dõi từng đòn đánh, từng kỹ năng của mỗi con trùm, để sau đó tránh né, tiếp cận và tấn công một cách hiệu quả. Nhưng làm thì luôn khó hơn là nói. Đôi khi chỉ cần một giây sơ hở, bấm nút không kịp, hay một giây hơi hiếu thắng, lao vào chém chay mà quên mất boss đang chuẩn bị tư thế tung ra một đòn kết liễu, mọi thứ sẽ kết thúc và Hornet sẽ phải làm lại từ đầu. Như đã nói đi nói lại vài lần trong bài, game đòi hỏi cả kỹ năng lẫn tính kiên nhẫn từ người chơi.
Tổng kết lại, hoàn toàn có thể khẳng định rằng Silksong không chỉ là một trong những game hay nhất năm nay, mà còn có khả năng được đưa vào danh sách những game indie xuất sắc nhất thập kỷ, đứng ngang hàng với những cái tên như Balatro, Inscryption, Cult of the Lamb, Stray, Deltarune, hay The Blue Prince…
Hornet vừa ấn tượng, duyên dáng và tự tin, khá khác với “ông anh” Knight ở phần 1. Cùng lúc, nhân vật chính cũng có một khía cạnh thân thiện đến khó tin, sẵn sàng trò chuyện với các nhân vật khác, kể cả là bạn hay thù. Chính những khía cạnh ấy, kết hợp với sự lôi cuốn của gameplay, đã tạo ra tổng thể trò chơi đầy cuốn hút, dù hoạt hình nhưng cũng đầy tính điện ảnh, ai cũng sẽ muốn thử qua, nhất là với những người từng yêu mến Hollow Knight.
Nguồn: Tinhte.vn