Mặc dù vai trò của AI trong ngành game vẫn còn gây tranh cãi, những chia sẻ mới nhất của Sony cung cấp cái nhìn chi tiết về cách công ty tìm kiếm sự cân bằng giữa đổi mới nhanh chóng và các biện pháp bảo vệ đạo đức cũng như tôn trọng lao động sáng tạo.
Sony bắt đầu triển khai hệ thống AI độc quyền của mình, Enterprise LLM, kể từ năm 2023. Báo cáo doanh nghiệp năm 2025 cho thấy hơn 50.000 nhân viên trong 210 đội nhóm hiện đang sử dụng hệ thống này cho nhiều loại tác vụ khác nhau, liên kết nó không chỉ với hỗ trợ trò chuyện và văn bản mà còn với các ứng dụng quy trình làm việc cốt lõi thúc đẩy hoạt động kinh doanh hàng ngày.
Chương trình này đã tạo ra những kết quả hữu hình: Sony đã thử nghiệm hơn 300 dự án liên quan đến AI nội bộ, trong đó ít nhất 50 dự án đã được đưa vào vận hành thường xuyên.
Trong quá trình phát triển Spider-Man 2, công ty sử dụng công nghệ nhận dạng giọng nói tiên tiến để tự động hóa việc tạo phụ đề bằng nhiều ngôn ngữ, giúp đơn giản hóa quá trình bản địa hóa. Nó cũng áp dụng các công cụ học máy để xử lý các tác vụ lặp đi lặp lại, bao gồm cả phụ đề hội thoại và đồng bộ hóa âm thanh, giải phóng các đội phát triển tập trung vào cốt truyện và thiết kế.
Sony khẳng định rằng AI nên bổ sung và trao quyền cho quy trình sáng tạo hơn là loại bỏ những bộ óc sáng tạo.
Báo cáo của họ nhấn mạnh vào sự hợp tác liên tục với các chuyên gia pháp lý, bảo mật và đạo đức để xây dựng các hướng dẫn chặt chẽ về triển khai AI có trách nhiệm. Sony nhấn mạnh rằng công ty đang nỗ lực giảm thiểu rủi ro như vi phạm bản quyền, đặc biệt là liên quan đến âm nhạc hoặc tài sản khác, đồng thời cũng phát triển các giải pháp AI để phát hiện và ngăn chặn việc sử dụng trái phép các tác phẩm sáng tạo.
Đầu tư của công ty không chỉ giới hạn ở phần mềm. Sony đang điều chỉnh AI tạo sinh và học máy để nâng cao các sản phẩm truyền thống. Ví dụ, công ty đang sử dụng các công cụ AI để remaster âm thanh trong các bộ phim cũ. Nó cũng đang tinh chỉnh công nghệ nâng cấp trên PlayStation 5 để tăng cường chất lượng hình ảnh, một dấu hiệu cho thấy tham vọng của nó vượt xa phát triển game đơn thuần.
Masahiro Sakurai, cha đẻ những series lâu đời bên Nintendo như Kirby và Super Smash Bros., đã lập luận rằng việc sản xuất các trò chơi bom tấn ngày càng trở nên khó khăn dưới các mô hình hiện tại. Ông tin rằng AI có tiềm năng làm cho quá trình phát triển nhanh hơn và hiệu quả hơn. Tuy nhiên, chỉ những studio sẵn sàng tích hợp các công nghệ này mới có thể thành công khi nhu cầu về sản xuất game hiện đại tiếp tục tăng lên.
Một số nhà phát hành game đã bắt đầu tái cấu trúc quy trình của họ. Activision xác nhận rằng nó sử dụng AI trong quá trình phát triển các trò chơi như Call of Duty. Một vài trong số đó đã gây ra không ít những tranh cãi, chẳng hạn như artwork zombie ông già Noel với 6 ngón tay trên đây. Tuy nhiên, công ty khẳng định rằng tất cả kết quả sáng tạo vẫn cần sự giám sát và đóng góp cuối cùng từ con người. Bất chấp điều này, sự hoài nghi vẫn còn tồn tại, đặc biệt là giữa các nghệ sĩ biểu diễn và nhà văn có thể bị ảnh hưởng trực tiếp nhất.
Quảng cáo
Theo Techspot
Nguồn: Tinhte.vn