Nổi bật hơn cả có lẽ chính là The Witcher 4. Sau những gì chưa làm được với RED Engine khi cố gắng tạo ra một thế giới mở vừa rộng vừa dày đặc về công trình và chi tiết, cả về chiều rộng lẫn chiều sâu, thì các nhà phát triển game người Ba Lan tại CD Projekt RED đã quyết định chuyển sang Unreal Engine 5 để phát triển phần 4 của The Witcher, cho anh em điều khiển Ciri thay vì Geralt xứ Rivia như ba phần trước.
Quan điểm của mình có lẽ cũng giống nhiều anh em chơi game Unreal Engine 4 và 5. Trừ phi phiên bản công cụ đồ họa phát triển game được tinh chỉnh và tối ưu cực kỳ kỹ lưỡng, thì các tác phẩm hoặc sẽ vừa khựng vừa giật lúc điều khiển góc nhìn bằng chuột, như bằng chứng là Final Fantasy VII Remake. Hoặc, chất lượng hình ảnh sẽ nhạt nhòa mờ ảo do những vấn đề liên quan tới Level of Detail trong từng khung hình game. CD Projekt RED sẽ phải giải quyết cả hai điều này, và bắt game vận hành trên phần cứng PC và console ở hiệu năng ổn định nhất có thể.
Vấn đề là xem clip trên kia, những nỗi lo mà mình liệt kê trên đây đều có đủ. Đại diện Epic Games trên sân khấu khi trình diễn demo gameplay của The Witcher 4 nói là, những gì mọi người được thấy chạy trên máy PS5 gốc, không phải PS5 Pro, ở tốc độ khung hình 60 FPS, có cả ray tracing xử lý đổ bóng và hình ảnh phản chiếu. Không rõ chất lượng đường hình của sự kiện bị nhòe, hay thực sự là cần Temporal Anti Aliasing, kèm thêm upscale để máy PS5 chịu được độ chi tiết và chất lượng đồ họa của game ở tốc độ 60 FPS.
Nói vậy là vì, nếu anh em mở clip ở độ phân giải 4K và xem, mọi yếu tố trứ danh không lẫn vào đâu được của một tác phẩm được phát triển bằng Unreal Engine. Ngay cả khi ứng dụng phiên bản 5.6 mới nhất, chất lượng cây cối nhìn vẫn nhòe và không nét căng như những gì mọi người kỳ vọng. Nhưng có lẽ đó sẽ là thứ xứng đáng đánh đổi để anh em sở hữu PS5 vẫn chạy được trò này ở tốc độ khung hình 60 thay vì 30 FPS:
Đoạn demo gameplay trình diễn Unreal Engine 5.6 của The Witcher 4 có sự góp mặt của Ciri, khi cô đi đến một ngôi làng ở Kovir cùng với chú ngựa Kelpie của mình.
Đoạn demo này đã cho phép các nhà phát triển thể hiện khả năng khớp chuyển động của nhiều nhân vật cho Ciri và Kelpie, biến dạng máy học để kết xuất cơ bắp của chú ngựa một cách chân thực với tác động hạn chế đến hiệu suất. Bên cạnh đó là những tính năng như Nanite Foliage, giải quyết vấn đề cần có tán lá rậm rạp mà không ảnh hưởng đến hiệu suất và cho phép các nhà phát triển vượt qua các thủ thuật LOD đã được sử dụng cho đến nay.
Quảng cáo
- ML Deformer cho phép các yếu tố như cơ bắp của Kelpie di chuyển và uốn cong chính xác, nhờ dữ liệu có độ trung thực cao cung cấp cho nó khả năng ước tính các biến dạng phức tạp một cách hiệu quả trong quá trình chơi game. Điều này cho phép những chuyển động cực kỳ chân thực này diễn ra mà không làm giảm hiệu suất của game.
- Fast Geometry Streaming cho phép mọi thứ trong bản demo, từ đỉnh núi tuyết đến thung lũng sâu và khu rừng rộng lớn, tải và hiển thị một acsch liền mạch mà không ảnh hưởng đến hiệu suất. Nó hiện diện trong suốt bản demo. Và thực tế không ai chú ý và phát hiện ra nó, chứng tỏ nó đang thực hiện tốt nhiệm vụ.
- Nanite Foliage là công nghệ mới có khả năng tạo hiệu quả khối lượng lớn tán lá trong thời gian chạy, giúp dễ dàng tạo cảnh quan với các thành phần phức tạp, chẳng hạn như cây xanh với các cành riêng lẻ đung đưa trong gió.
- Khi các nhà làm game đặt một ban nhạc trên sân khấu ở thị trấn Valdrest, họ sử dụng công cụ Unreal Animation Framework để tăng đáng kể số lượng nhân vật NPC trên màn hình. Và đây không chỉ là những người xem đơn giản đứng yên hoặc hoạt động theo vòng lặp. Mỗi người đều có phản ứng riêng với những gì đang diễn ra xung quanh họ. Các nhà làm game muốn khoảng cách giữa Ciri và các NPC của The Witcher 4 càng nhỏ càng tốt.
- Thiết kế dựa trên dữ liệu của Mass Framework quản lý hàng nghìn tác nhân với chi phí hiệu suất tối thiểu, khiến nó trở nên lý tưởng để tạo ra các quần thể động, thực tế trong trò chơi. Nó cũng cho phép các đối tượng thông minh và các tương tác phức tạp diễn ra trong game. Ví dụ, khi Ciri đến gần chợ, chúng ta thấy cô ấy va vào một người đàn ông đang mang một thùng táo. Lưu ý cách anh ta không chỉ phản ứng với vụ va chạm của cô ấy, anh ta còn mất thăng bằng và làm rơi một số quả táo, lăn xuống đồi và kích hoạt thêm các phản ứng dây chuyền không theo kịch bản viết sẵn.
Còn với anh em chỉ quan tâm tới cốt truyện, khi Ciri đến ngôi làng, có thể thấy rõ thế giới của The Witcher IV sẽ nhập vai như thế nào, vì mọi thứ sẽ phản hồi cực kỳ mạnh mẽ và đôi khi sẽ có phản ứng dây chuyền giữa các yếu tố khác nhau. Vào cuối đoạn giới thiệu, chúng ta cũng có cái nhìn đầu tiên về Lan Exeter, thủ phủ, một thành phố cảng lớn ở Kovir.
The Witcher 4 vẫn chưa có ngày phát hành chính thức. CD Projekt RED khẳng định, game không thể phát hành trước năm 2027, tức là anh em sẽ phải đợi ít nhất là hai năm nữa, hoặc thậm chí có thể hơn. Sau năm 2028 thì có khi chúng ta có cả PS6 rồi, nên không rõ liệu sẽ có The Witcher 4 trên PS5 hay không.
Nguồn: Tinhte.vn